När spellagen (2018:1138) trädde i kraft den 1 januari 2019 var målet att etablera ett starkare konsumentskydd via Spelpaus.se, insättningsgränser och omsorgsplikt. Mätningarna i Swelogs visar dock att andelen individer med någon grad av spelproblem (PGSI 1+) inom segmentet för hög riskpotential steg från 28,1 % år 2018 till 35,1 % år 2021.
Metodologisk reservation: Urval och konfidensintervall
Mätningen 2021 är hittills den enda mätpunkten i Swelogs-serien som genomförts efter spellicensens införande, vilket innebär att en enskild datapunkt inte kan tolkas som en etablerad långsiktig trend. Vidare uppvisar konfidensintervallen för högriskgruppen ett överlapp (21,5–34,7 % för år 2018 mot 26,4–43,8 % för år 2021), vilket innebär att den observerade ökningen rymmer statistisk osäkerhet i urvalet.
1. Pandemieffekten (2020–2021)
Datainsamlingen 2021 genomfördes under covid-19-pandemin. Fysiska kasinon (Casino Cosmopol) hölls stängda och livesport pausades under perioder. Konsumtionen migrerade mot snabba digitala vertikaler med kontinuerlig dragning, vilket drev upp riskmönstren.
2. Nämnareffekten i urvalet
Det totala antalet spelare i Sverige har minskat stadigt – från ca 70 % av befolkningen 2008 till 56 % 2021. Det är främst rekreations- och lotterispelare som slutat. Kvar i gruppen för snabba onlinespel finns en mer koncentrerad kärna av intensiva spelare, vilket matematiskt ökar problemandelen.
3. Skiftet i marknadsföring
Medan traditionell broadcast-reklam på linjär TV reglerades hårt med krav på måttfullhet, förflyttades spelbolagens marknadsföring till programmatisk direktannonsering, affiliates och digitala kanaler som träffar redan engagerade spelare med hög precision.